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第145节(1 / 3)

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沈凝烟想了会儿,还是觉得这事儿有些多此一举:“翻译上肯定是要本土化的,其余的就不必了。”

作为一个擅长摸着石头过河的人,沈凝烟在出国几次后打开格局,举一反三道:“这就好比是海外中餐,一昧地迁就只会造个失了本味,人见人厌的四不像。”

这又不是专供某地的买断制游戏。

想想隔壁两国与中东那边搞文化输出时生怕别人不知自己家底几许,沈凝烟便义正言辞道:“东南亚有十几个国家吧!一个个的本土化(主要是没钱)也不太现实,所以就比照那些全球上架的游戏,只用在翻译,内存,操作手感上下点功夫就行,余下的就听天由命吧!”

“……”您确定不是在摆烂?

不过有一说一,不必迁就别人的东西做的就是顺畅。

尤其是在上面没有抽风干扰的情况下,群英上下都嗨的飞起,但也不忘考究考究再考究,争取让本国的喷子都无从下口。

另外……

“《13thstea》的背景是蒸汽大唐风,你给人物做旗袍是怎么回事?”临近《13thstea》第一次公测时,沈凝烟心血来潮地想看看内购服装设计得怎么样了,结果被那可怕的审美伤了眼睛:“且不谈在蒸汽大唐的背景下搞旗袍合不合适,就说你这开衩开到大腿根的设计与胸前的两片短布是嫌公司死的不够快吗?”

“《联盟之赛》的教训近在眼前哪!”瞧着那不伦不类的突兀设计,沈凝烟很想吐槽这是正经衣服啊!还是情x服饰。

按理说,负责设计的国光工作室绝不会犯这种错误,所以在勒令他们推翻重做后,沈凝烟决心找新人聊聊设计问题。

你私底下画本子搞得那么露是你的爱好,但不要把个人爱好带到工作里,不然群英隔三岔五地被迫整改还怎么挣钱啊!

老实说, 沈凝烟不喜欢游戏里的旗袍除了某些傻x喜欢情|色化旗袍外,便是国外丑化国人的各种形象里总会出现这些元素。

更要命的是,他们喜欢不分时间地点地强挂这些刻板元素。

而这不仅令国人感到十分愤怒, 更是让崇洋媚外地找到“一飞冲天”的捷径——外国人,尤其是外国的大牌不是喜欢刻板印象吗?没问题。只要我在作品里多多使用刻板元素就能获得他们的青睐。

于是乎,服装设计界的最先沦陷了。

然后就是影视界的与游戏界的全是这种ctrl+c的离谱设计, 一副不学隔壁好的,反而把雅美蝶的糟粕那套翻出花样的脑抽姿态。

就在这种刻板印象愈演愈烈之时,国内的一些文化开始被大规模盗窃。

起初是传统节日,再就是中医,油纸伞,古典乐器等常见的传统技艺, 最后是各个朝代的服饰历史被张冠李戴到别人头上, 逐渐变成连历史学家都认不出的模样。

“给我改了听到没有?赶紧改。”沈凝烟又看了几遍角色们的出场设计,这才有了血压降低的感觉:“嗯!对味了对味了。”

即便是架空时代, 也不能像文盲一样乱堆元素,不然群英非得被考究党挂出来社死。

新人到底是新人, 被老板训后手足无措道:“这也不好设计啊!”

“正是因为不好设计才会花钱请你啊!不然我招你干嘛?占位啊!”沈凝烟那叫一个无语:“实在不行就翻翻以往的古早剧,看看前人是怎么做的。”

末了, 她还指着角色的初始形象道:“你看国光工作室不就设计很好吗?”

沈凝烟没有说得太过火, 但眼神里写着“人家能办到的事你也能办到吧!”。

初次接手这种设计的新人:“……”硬了,他的拳头硬了。

一旁的老员工见状,熟练安慰道:“沈总说得也没错啊!皮肤要是卖不好的话你的奖金也没有着落。而且作为文艺工作者, 你身上的舆论太大会影响之后的发展。”

作为一个留过学且入行多年的老鸟,老员工对行业发展略有心疼, 所以明白当下受众的雷点在哪儿:“这就好比是中东人吐槽舞娘服不是他们的传统服饰,苏格兰人直到16世纪才穿格子裙骑马。”

“设计皮肤这事儿怕的就是马屁拍到马腿上。”借着对方思考对策的功夫, 老员工转过椅子,准备好好聊聊这事:“搞设计前先查政策,再查受众。”

“沈总说得没错,你要是把原本的设计挂了上去不仅惹毛审核部门,还会让唐粉和有点品味的游戏粉比吃屎还难受。”

“更要命的是,如果这是优秀游戏里的唯一缺点,那么只能你祭天或公司祭天。”老员工的眼神让新人感到头皮发麻,语气更是低沉地像拍恐怖片旁白:“你说那时会是谁来买单?”

新人立刻浑身一震:“我马上改。”

………………

《露露的奇妙冒险》在上架后第四天跌出国内的销售榜前十,但却在海外稳得有在各个榜单上扎根的趋势。

作为一个写作9+,实际却是成年人买单的游

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