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第53章 陷阱流(1 / 2)

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陷阱流

食人魔被攻略后,下一个场景是一处密道,通过后,便来到了城堡。

但这一次姜程并没能见到恶魔领主。

在第二个普通场景时,他选择了强敌图标,遇到了炎魔。

这是跟初始六面级别一致的强敌,技能也丰富了不少,完全可以当半个boss来看。

大残状态的小丑之面容错率太低,最终姜程止步在了这里。

接着第十一轮,目标是最后一个阶段boss,孤儿院的黑魔法师法鲁克。

他其实是古塞奇一切罪恶的开始。

虽然法鲁克是古塞奇教堂的主教,但他并不是一个光明的人物,对方只追求力量,为此开始研究黑魔法。

在来到古塞奇后,也理所当然地对恶魔力量产生了兴趣。

后来教堂打算对这里进行检查,法鲁克惊慌之下,和恶魔领主达成交易,举行了一个仪式,成功打开了地狱的门户,召唤出了恶魔领主,也致使古塞奇变成了如今这样。

只不过,做了这么多,法鲁克最终却没有达成自己的目的。

他和恶魔领主之间的交易,恶魔领主并没有履行。

因为法鲁克利用了恶魔领主的力量去对付圣女,使得恶魔领主重伤,并且记恨上了法鲁克。

而游戏性上,法鲁克这个boss硬实力并不强,二阶段比一阶段还简单,主要难点在一阶段提前准备好的陷阱,而将其全部摸清后,就没什么难度了。

用了两轮去将已有的机制陷阱全部摸清后,在第十三轮,这个黑魔法师也变成了姜程手中的一张面相。

得到后,姜程立即选择了佩戴,打算熟悉一下,思量相应的打法。

法鲁克之面的属性并不是很强,技能也不是特别好。

除却基本的普攻以及一个套盾能力外,就是制造陷阱,一共有三种。

一种可以束缚单位的藤蔓陷阱。

一种可以瞬间发射的火焰陷阱。

一种伤害高,但有延迟的冰锥陷阱。

这些陷阱类能力的实用性并不强,因为布置陷阱需要一定的时间。

虽然不算特别长,但放在正常战斗中足以致命。

所以法鲁克之面不适合直接对敌,需要有布置陷阱的时间。

就比如部分情况下的食人魔,亦或者恶魔领主无法移动自身的一阶段。

食人魔已经死了,恶魔领主现在也是二阶段,姜程暂且找不到适合的对手,于是又将法鲁克之面摘下,带着苍蝇之面去找恶魔领主。

不多时,熟悉的死字再度出现在画面中。

对于苍蝇之面的失败姜程并不意外,这一次本来就是去试探。

只不过,这次对战有一点比较奇特,恶魔领主并没有从二阶段开始,而是如同刚开始那样,血量超过了二分之一,不过还不足刚开始那样的四分之三。

这种情况下,恶魔领主的状态同样也恢复到了一阶段。

“恶魔领主的血量应该会回复,这个规律是什么?时间?确实,巨熊之面那一次我去地太快了,所以恶魔领主可能没来得及恢复。

不过,假如是时间的话,感觉没什么意义呀!目的是什么?鞭挞玩家快点去找恶魔领主?

可假如不是时间的话,又有其他什么类似的事物……”

想到这,姜程忽然一顿。

他想到了,除却时间外,其实还有更合适的标准——游戏的轮数。

姜程估计,恶魔领主的机制应该是:在不接触恶魔领主的情况下,玩家每死一轮,恶魔领主就恢复一定的血量。

就连初见时的血量都是这样恢复的,可能在最开始,恶魔领主就只有半血。

想到这,姜程越发觉得有可能。

他立刻行动起来,打算验证真伪。

第十四轮,这是不找恶魔领主的自杀轮,姜程戴了一个高级怪面相,前往了教堂探索。

教堂是隐藏boss圣女的区域,姜程对其还知之甚少,正好来试探一下。

很快死亡后,第十五轮的姜程又来到恶魔领主这里,果然见他恢复了一些血量,变成了一阶段。

猜想被证实,不过姜程这一次只是为验证而来,保险起见没有带高级面相,所以也不敌恶魔领主。

接着第十六轮也是自杀轮。

第十七轮,姜程选择佩戴法鲁克之面,前去对决恶魔领主。

一阶段,恶魔领主无法移动自身,猩红眼球的攻击有规律可循,之间的时间足够布置陷阱。

姜程没有一上来就攻击,而是花了很长时间,将陷阱布满大半个场景。

这些陷阱都是火焰陷阱和冰锥陷阱。

这两个陷阱,一个自下而上喷射,一个自上而下砸落,一个在地板上,一个在洞穴顶部,所以可以同时布置在一处。

至于藤蔓陷阱,那个是和冰锥陷阱配合用的,效果应该也不错,但因为会被猩红眼

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