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第24节(3 / 4)

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步,政策的转变,大大缩短了城市建设的时间。可惜的是,纵观当下的巴黎,却难以与大多数人心中的理想家园划上等号。因此,韩蔺与托顿商议,在巴黎市境内挑出了二十个各具特色的场地,从私人宅邸道废弃土地,鼓励玩家在构建建筑时,能将保护环境与创新有效结合。

为了给玩家提供指引,韩蔺与几位核心人员,连同庄北宁一起走访了诸多地点。richard 与他的摄影团队也全程跟随,捕捉其筹备时的画面。

在帕蒙蒂耶大街 14 号地处。同时,韩蔺还在游戏里通过岩石与绿植的结合,为建筑搭建了延伸的露台,增加了变电站自身的美感。

位于巴黎左岸区域的马塞那火车站,在游戏中被定义为新老巴黎的交界处。建于 1863 年的马赛那火车站,在现实生活中已经废弃许久。庄北宁之前常经过此处,因为游手好闲之人太多,她往往是绕道而行。现在,受到罢工运动的影响,这块土地成为了焚烧垃圾的集中点,体形瘆人的老鼠四处跑窜。

在巴黎生活许久的人都知道,火车站往往是治安最差的地方。人员背景复杂,多是流民,在角落处席地而睡之人数不胜数。在许多人看来是城市毒瘤的马赛那火车站,韩蔺却希望能将它改造成为新的社会经济文化活动中心。因此,韩蔺把主题定义为“找回火车站的历史”。在工具箱内提供了诸多马赛那火车站历史过程中发生过的场景内的关键物品,供玩家布景使用。

而在庄北宁曾经居住过的巴黎十八区,韩蔺也从中挑选了介于市政厅与 jules 地铁站当中的一块空地。与现实中存在的法国铁路公司的低矮老厂房不同,韩蔺重新设计了地面建筑,从“城市切片”的角度,构建空中花园。建筑一小块外立面朝向街区,内部是一个朝天空开启的共享共用空间,并设有公共区域,玩家可以选择其中一间,与其他玩家共同维护和设计,从而达成玩家共享的游戏体验。

韩蔺翻阅了诸多巴黎建筑的资料,从中学习到的重要一课是放弃完全拆除边缘城区以供再开发的做法。中心城区深厚的历史遗产毋庸置疑,但城市规划者也已开始重视边缘城区内虽然不那么闻名遐迩,但对当地居民而言也真实重要的城市遗产。从 1960 年代开始,玛黑区经历了一个很大的转变:曾为贵族宅邸的古老建筑被改造为工作室、仓库、画廊、精品商店,一跃成为巴黎最有艺术气息和活力的区域之一,吸引了新的社会阶层在此聚集。因此,佛布圣安托尼街与巴士底歌剧院都成了韩蔺游戏中可以让玩家自定义改造的历史性地标。

认真的男人最帅气,果真如此。

庄北宁看向韩蔺,为能与他并肩而倍感骄傲。

高危风险

如果不是亲身参与,庄北宁绝不会知道建筑设计的奇妙。

在帮助韩蔺与巴黎当地居民交流时,庄北宁听着韩蔺的各类设想,连她这个游戏门外汉都跃跃欲试。

在游戏里,玩家能建设敢于打破常规设计的 20 世纪宗教建筑,也可以在海底建立一家玻璃西图澜娅餐厅,还可以把历经 800 年的古老教堂转变为天堂书店,当然,也可以让建筑与树木重生,在海拔最高处俯瞰埃菲尔铁塔的灯光。

这一切,都有赖于游戏,才能得以实现。

看着韩蔺认真的神情,庄北宁想,若是韩蔺的设想都能成为现实生活中的建筑,那该有多好。不过,转念想想,新冠疫情的爆发令线上体验成为了人们生活中的一个重要部分。人们在物理空间上被相隔,通过游戏,也可以与朋友们保持如往常的亲密关系,倒也不失为一件好事。

如若真能足不出户,不仰仗外界的眼光与帮助,就能实现许多人心中想塑造的巴黎,那么,这款游戏所具备的意义就绝不仅仅是轻松的体验。

韩蔺的记忆力很好,并且很尊重人。听托顿说,韩蔺对几年前仅有一面之缘的人,也会在几年后重逢时,叫出名字并忆起当时认识的场景。

起初,庄北宁还不相信,认为是托顿的夸张形容,直到他们的走访活动进行了两个月后,在某个街角偶然重逢了庄北宁原先居住地方旁边的杂货店老板,她才发现???,韩蔺的好记性名不虚传。

只可惜,这位熟人,却没有带来好消息。

几句寒暄之后,这位杂货店老板准确地认出了庄北宁,在离开前,忧心忡忡地叮嘱庄北宁——赖斯出来了,在找她,并且……不找到她誓不罢休。

“好的,知道了,谢谢。”再听到这个名字,庄北宁真是有恍如隔世之感。

一想到赖斯瘦削的身材,因为毒品而显得无神且布满血丝的眼睛,她的脑海中就会浮现他手臂上密密麻麻的针口。

好在,韩蔺的法文还没有好到可以听懂杂货店老板的好心提醒。因此,庄北宁笑着对韩蔺说,杂货店老板临走前只是说了再正常不过的祝福话语罢了。

庄北宁的镇定没有让韩蔺起疑,继续与卡恩商量关卡的音效。庄北宁侧立在一旁,大脑中嗡嗡作响。

赖斯找她做什么?庄

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