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第1节(2 / 3)

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装备;

精英模式副本boss都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备;

英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备;

传说模式副本boss必定掉落白银品质装备,有几率掉落黄金品质装备,最终boss必定掉落黄金品质装备,小几率掉落传奇品质装备。)

(20级以下副本掉落所有装备要降低一个档次;英雄和传说级副本会比其他低级的副本多出一个boss;英雄级、传说级副本boss会比低级模式的副本多出一个技能,防御递增10,攻击递增10,技能伤害递增10。)

怪物强度:普通、稀有精英、银翼精英、金翼精英、头领、领主、骷髅级、王级

技能、属性说明(教学内容、不喜勿入)

这个主要是回应喜欢数据流的童鞋,不喜可略过。(随正文内容不定时更新)

属性问题:

1、有童鞋询问到装备护甲问题。

基本设定如下:布甲、皮甲、锁甲、铠甲

以火楼兰8级的噬魂法袍为例:防御为20,同样8级的达莫伦斯的学徒肩铠却高达280点。

很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。

布甲防御2=皮甲、皮甲3=锁甲、锁甲2=铠甲

这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20232=240点。

法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。

套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。

2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点?

好了,这就关系到第二个问题了。

战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。

3、关于装备属性问题。

装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升15+一项基本属性)、白银(属性提升18+两项基本属性)、黄金(属性提升20+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升25+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升28+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升35+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)

这是初始设定,装备的属性点数一般可以由等级体现出来,还是那一件噬魂法袍。

等级8,体质、智力、精神+10,也就是最高提高本身等级的18倍,即最高14点。

4、有童鞋会问,那为什么是10点呢?

请看清初始设定,白银应该是只有两个属性的,越高难度模式副本里掉落的装备属性越优异,经常出现三属性的情况,但属性会分散掉。

一个基础8级的白银品质装备应该是两个属性14,噬魂三属性总体30点,明显就要优秀一筹。

(说这么多,我都也晕了。技能下次有时间补充……)

《苍穹》现实世界异能背景划分(不喜可略过)

(既然有童鞋很关注,我就将异能的具体划分公布一下,有个大致了解就好)

【一】、念力值划分:300为成为异能者的最低关卡(异能分级:太、极、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人)

人阶(1~9段)1000(每提升500为1段)

地阶(1~9段)6000(每提升700为1段)封顶13000

空阶(1~9段)13000(每提升1000为1段)封顶23000

宇阶(1~9段)23000(每提升2000为1段)封顶43000

寰阶(1~9段)43000(每提升4000为1段)封顶83000

乾阶(1~9段)83000(每提升5000为1段)封顶133000

帝阶(1~9段)133000(每提升8000为1段)封顶213000

极阶(1~9段)213000(每提升10000为1段)封顶313000

太阶(1~9段)313000(每提升100000为1段)封顶413000

【二】、异能属性的分系:三系十品

自然系:人体的控制、火、土、水、冰、、变色龙、光等等自然界的异能属性。

精神系:控物、魅惑、催眠,强力的精神异能可以影响空间,产生类领域的界限。

超自然系:拟物、具象化、变形、空间、(非变色龙)等等。

十品:由高至低:超品~9品。

其实真正划分不应该只有

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