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第1039章 代入感(1 / 2)

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蓟音萱在听到沈昕的建议后,也开始考虑版本的问题。

明年5月,华夏有游戏展,《命运石之门》肯定要参展,而agi即使拿下了《命运石之门》的制作权,但它终究是一个新公司,能拿得出手的作品寥寥无几,更不可能像一些大公司比如震宇,公司名就是广告被玩家熟知,成为焦点,因此,在初期很可能会被冷落。

幸好,《命运石之门》的小说和漫画已经做了宣传,让这款游戏已经积累了一定量的人气,这算是一个优势。其他语言的版本,则是在试图拓展游戏的销量,只是,像《命运石之门》这样的游戏,文本也比较大,翻译起来成本不会太低,而且还比较耗时。

但如果真能提高销量,这样的代价显然是值得的。

不过,在此之前,agi还是要将《命运石之门》的游戏完成再说。

郗慕晗最近一个月也非常地忙,在她决定将一部漫画拆开之后,她就没闲着。

一部作品创作之初,要有一个立意,否则,就如无源之水、无本之木,作者创作时,感到没有重点,读者读起来也会觉得零零散散。

如果是日常类的作品,故事结构不紧,问题不会太大,但对于一部邪道漫画而言,故事松散简直是大忌要想与其他王道漫画竞争,邪道漫画必须时刻吸引读者。

郗慕晗在决定根据第一话延伸新作品的剧情之后,也着实为写好剧本下了一番功夫。

提到邪道漫画,绕不开一部漫画就是《dn》,但沈昕没让她看,也没让她做参考,以免乱了她的思路,只是让她看一些电影或者纪录片,最多看一些悬念小说。

其实,像《dn》也好、《诚如神之所说》也好,再或者带有邪道漫画色彩的《约定的梦幻岛》,这一类的漫画与侦探漫画或者小说,有明显的区别。

比如像《金田一少年事件簿》,它的难点在于如何设计作案手法,如果要用到“密室杀人”的桥段,怎么创作出新意,而凶手的不在场证明又要如何成立,这些都是创作者要重要考虑的。

即是说,作者是在“设计”故事,最典型的案件就是“六角村事件”,当时的手法就很巧妙。

回到常见的邪道漫画,设计桥段也有,但与侦探漫画的区别是,规则也好,桥段也好,都会提前告诉读者的。比如《dn》,从第一话,读者就知道dn的存在;再比如《赌博默示录》,各种游戏规则,比如“石头、剪刀、布”,比如e牌游戏,规则都会提前告诉读者,所以,漫画的重点便不是设计桥段,而是“斗”,与规则斗,但更多的是与不同人的“智斗”,更强调逻辑。

当然,这种情况也并非百分之百,像《命运石之门》,事件的结果告诉你真由理之死然后主角再与读者一起,去拆整个谜团。

回到《穿越平行世界的少女》,最好的手段就是类似于《命运石之门》,拆整个故事的谜团,而与《命运石之门》不同,《穿越少女》的最大优点是入题快,更容易吸引读者,由此带来的缺点则是,正是因为入题快,导致故事的铺垫不够,因此,郗慕晗要在后续剧情中,增加这一类的设定。

此外,在沈昕看来,《命运石之门》与《穿越少女》相比,有一个最大的不同点,冈部伦太郎可以反复穿越,来修正真有理的世界线,类似的还有《re:从零开始的异世界生活》、《忌日快乐》等等作品,也是通过多次穿越/回档,来推进事件,但《穿越少女》则没有这么多穿越。

要推进剧情,故事必须要产生矛盾,但在不能反复穿越的前提下,如何制造矛盾,也就成为了看点,这也是沈昕最为关注的地方。

洗漱完毕,两人准备休息,在关灯之前,沈昕也提起了这个问题。

郗慕晗用吹风机将头发吹干,回身看着沈昕,脸上露出了得意,“当然有矛盾。哥,你知道蝴蝶效应吧?”

“嗯。”沈昕点头。

所谓蝴蝶效应,就是一件小事可能会导致巨大的连锁反应。

“女主角穿越后,其实就已经对平行世界造成了影响,再加上同学王贺的去世,与王贺有关的一系列事件会发生变化,这就与女主角的记忆发生了冲突,再由这种冲突指向王贺之死,从而推进剧情。”

“两个世界的差异?”沈昕一愣,这倒是一个好的切入点,“但有一个代入感的问题,读者并不知道王贺的离开,带给这个世界什么变化。”

“我是这样想,女主角往前穿越一两个星期。然后,通过这一两个星期,王贺存在与否的差异,找到矛盾。女主角一方面查找王贺去世的原因,另一方面想办法穿越到之前的世界。”郗慕晗显然也考虑到了这个问题。

沈昕揉着下巴,眉头皱起,“这样节奏会慢,而且,代入感可能会很差。”

“嗯?”

“你没发现吗?你的故事结构,其实和《命运石之门》有些相似,都要利用之前的剧情来接替。区别在于,《穿越少女》入题比《石头门》快,《石头门》因为要做铺垫,剧情进行到1/2时,才迎来神转折

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